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Need for Speed: ProStreet
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Need for Speed: ProStreet (kurz NFSPS) ist der elfte Teil der von Electronic Arts entwickelten Computerrennspielreihe Need for Speed und erschien am 22. November 2007 fΓΌr Windows, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable und Xbox 360. Zudem erschien es fΓΌr den Nintendo DS in einer abgewandelten Version. Der Untertitel ProStreet war von Electronic Arts zunΓ€chst dementiert worden, wurde jedoch im Rahmen der offiziellen AnkΓΌndigung schlieΓlich doch bestΓ€tigt.
Die Multiplayer-Server wurden zum 13. April 2012 abgeschaltet.cite-ref-1[1]
Contents
β’ Spielprinzip
β’ Fahrzeuge
β’ Strecken
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Spielprinzip
Das Spielprinzip von Need for Speed: ProStreet unterscheidet sich deutlich von dem der VorgΓ€nger. So verfΓΌgt das Spiel ΓΌber eine deutlich simulationslastigere Steuerung als alle VorgΓ€nger. Daher sind die im Spiel ausgetragenen Rennen keine illegalen StraΓenrennen mehr, sondern werden auf befestigten, abgesperrten Rennkursen ausgetragen. Ebenfalls neu eingefΓΌhrt wurde ein Schadensmodell, das sich nicht nur auf die Optik der Fahrzeuge, also ein zunehmend ramponierteres Aussehen, auswirkt, sondern auch auf das Fahrverhalten. Dadurch kann es jedoch auch dazu kommen, dass das Fahrzeug so stark beschΓ€digt wird, dass dieses fahrunfΓ€hig wird. Dies fΓΌhrt unweigerlich dazu, dass der Spieler aus dem Rennen ausscheidet.
Es gibt vier verschiedene Rennmodi, die sich noch weiter variieren lassen. Die vier Rennmodi sind: Grip, Drift, Drag und Speed. Grip-Rennen sind dabei klassische Rennen auf Rundkursen. Es gibt dabei wiederum vier verschiedene Arten von Grip-Rennen. Bei Grip-Klasse-Rennen werden die Wagen vor dem Rennen je nach Leistung in eine von zwei Gruppen A oder B eingeteilt, wobei in Gruppe A die langsameren und in Gruppe B die schnelleren Fahrzeuge sind. Die Gruppe A startet hier zuerst. Verglichen wird der Spieler nur mit den Wagen der eigenen Klasse. Je besser dieser Vergleich aussieht, umso mehr Punkte erhΓ€lt der Spieler. AuΓerdem gibt es noch normale Grip-Rennen, bei denen die Unterteilung in verschiedene Gruppen nicht stattfindet, weshalb es mΓΆglich ist, dass Wagen verschiedener Leistungsstufen gegeneinander fahren. Die weiteren Grip-Rennmodi sind Zeitfahr-Rennen, bei denen der Fahrer mit der schnellsten Rundenzeit das Rennen gewinnt und den Sektor-Shootout. Bei diesem wird die Strecke in vier Sektoren unterteilt, der Fahrer mit der hΓΆchsten Geschwindigkeit in einem Sektor beherrscht diesen und erhΓ€lt Bonuspunkte. Der Fahrer, der am Ende des Rennens die meisten Punkte hat, gewinnt.
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